Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First
Với mỗi bản phát hành Monster Hunter mới, người hâm mộ háo hức dự đoán vũ khí yêu thích của họ sẽ cảm thấy như thế nào trong phần mới nhất. Mỗi trong số 14 loại vũ khí tự hào có các đặc điểm độc đáo phát triển để phù hợp với thiết kế của mỗi trò chơi. Chẳng hạn, Monster Hunter: Thế giới đã loại bỏ các khu vực phân đoạn, trong khi Monster Hunter Rise đã giới thiệu hành động của WireBug. Khi Monster Hunter Wilds nhằm mục đích mang lại trải nghiệm săn bắn liền mạch, chúng tôi đã đào sâu vào các khái niệm điều chỉnh vũ khí với giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của trò chơi, Kaname Fujioka, và giám đốc, Yuya Tokuda. Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter ban đầu và Tokuda, một cựu chiến binh kể từ Monster Hunter Freedom, đã chia sẻ những hiểu biết về cách vũ khí thích nghi để phù hợp với tầm nhìn của trò chơi.
IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật
6 hình ảnh
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá sự phát triển và điều chỉnh khái niệm cho các vũ khí khác nhau, tập trung vào những vũ khí thu được sự quan tâm đáng kể của người chơi. Chúng tôi cũng đã thảo luận về các thay đổi đã thực hiện bài đăng phản hồi kiểm tra beta mở tháng 11 năm 2024.
Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch
Tokuda nhấn mạnh rằng việc chuyển sang bản đồ liền mạch và thời tiết năng động trong hoang dã đòi hỏi phải điều chỉnh đáng kể cơ học vũ khí, đặc biệt đối với các vũ khí tầm xa như các cung nhẹ và nặng và cung. Theo truyền thống, Monster Hunter Games yêu cầu người chơi quay trở lại căn cứ để bổ sung tài nguyên, nhưng Wilds nhằm mục đích chơi trò chơi không bị gián đoạn.
"Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã thiết kế các nguồn thiệt hại cơ bản sẽ được sử dụng mà không cần mở rộng tài nguyên", Tokuda giải thích. "Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các nơ và lớp phủ cho cung, có thể được sử dụng thời gian không giới hạn bằng cách quản lý một thước đo. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể sử dụng các vật liệu được chuẩn bị hoặc thu thập trường để chế tạo đạn mạnh mẽ với các thuộc tính."Những thay đổi này vượt ra ngoài cơ học vào thiết kế trực quan, như Fujioka lưu ý, "Chúng tôi muốn giới thiệu chuyển động của việc sạc một cái nơ cho một phát bắn đặc biệt, đảm bảo rằng các phát bắn hủy bỏ cuộc tấn công của một con quái vật trông có vẻ thuyết phục."
Những tiến bộ trong công nghệ đã cho phép các hình ảnh động chi tiết hơn, tăng cường tính trôi chảy của chuyển tiếp và hành động vũ khí. Tokuda nhấn mạnh: "Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo việc sử dụng vũ khí tự nhiên trong mọi tình huống, đặc biệt là khi người chơi không thể tạo ra đầu vào. Ví dụ, các vật dụng chữa bệnh hiện có thể được sử dụng mà không cần kho vũ khí của bạn." Fujioka nói thêm, "Chế độ tập trung trong Wilds cho phép các cuộc tấn công liên tục trong khi di chuyển khỏi trung tâm từ mục tiêu, tăng cường kiểm soát người chơi và tính linh hoạt. Chúng tôi nhằm mục đích điều chỉnh trò chơi với tầm nhìn của người chơi về cách họ muốn chơi, tận dụng các tiến bộ kỹ thuật gần đây trong quản lý hoạt hình."Tập trung đình công
Wilds giới thiệu một hệ thống mới trong đó các cuộc tấn công liên tục vào một điểm quái vật cụ thể có thể tạo ra một vết thương, với sự tích lũy thiệt hại là yếu tố chính. Các thợ săn có thể khai thác những vết thương này bằng cách sử dụng các cuộc đình công tập trung ở chế độ lấy nét, gây sát thương lớn. Mỗi loại vũ khí đều có hình ảnh động độc đáo cho các cuộc đình công này, mặc dù Tokuda thừa nhận, "Trong phiên bản beta mở, một số vũ khí quá mạnh, trong khi những người khác cảm thấy không đủ sức mạnh. Chúng tôi đang điều chỉnh chúng để phát hành chính thức để chuẩn hóa hiệu quả của chúng trong khi duy trì tính cách độc đáo của họ."
Hệ thống vết thương bổ sung độ sâu chiến lược, cho phép các thợ săn nhắm mục tiêu các bộ phận cụ thể, tạo vết thương và sau đó sử dụng các cuộc đình công tập trung cho thiệt hại đáng kể. Tokuda lưu ý rằng các tương tác môi trường và các trận chiến quái vật cũng có thể gây ra vết thương, và quái vật có thể đã bị thương khi người chơi gặp chúng, mang lại những lợi thế và phần thưởng tiềm năng.Điều chỉnh sức khỏe và độ bền của quái vật đã được thực hiện để bổ sung cho các tính năng mới, như Tokuda giải thích: "Monster Health cao hơn một chút so với thế giới để duy trì sự hài lòng của người chơi và sự hài lòng của người chơi. Chế độ lấy nét giúp tạo ra các vòng săn ngắn hơn, mạnh hơn."
Nhịp độ của thanh kiếm lớn
Phát triển 14 loại vũ khí liên quan đến công việc rộng rãi. Tokuda tiết lộ rằng khoảng sáu nhà hoạch định giám sát vũ khí, hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế hoạt hình để tinh chỉnh các hành động và hình ảnh vũ khí. Thanh kiếm lớn thường đóng vai trò là nguyên mẫu ban đầu, đặt tiêu chuẩn cho các vũ khí khác. Fujioka nhấn mạnh sự phấn khích của việc tạo ra cuộc tấn công tập trung của Great Sword, nói rằng: "Đó là một vũ khí toàn diện và chúng tôi bắt đầu với nó khi tạo ra hình ảnh động. Tempo của nó đặt nền tảng cho các vũ khí khác, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và thú vị." Tokuda nói thêm, "Vũ khí có nhịp độ nặng như The Great Sword rất hiếm trong các trò chơi hành động khác. Đó là một tiêu chuẩn Hunter Monster để đảm bảo sử dụng nó, và các vũ khí khác được thiết kế để bổ sung cho nhịp điệu của nó, tạo ra cảm giác chơi trò chơi gắn kết."Vũ khí với tính cách
Sở thích của người chơi cho các loại vũ khí rất khác nhau và các nhà phát triển nhằm mục đích tăng cường cá tính của từng vũ khí thay vì làm cho chúng dễ sử dụng như nhau. Fujioka tuyên bố: "Chúng tôi tập trung vào những gì làm cho mỗi vũ khí trở nên độc đáo. Tuy nhiên, nếu người chơi không thể tận hưởng trải nghiệm dự định, chúng tôi sẽ điều chỉnh." Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ, nói rằng: "Chúng tôi muốn nó gây sát thương hiệu quả trong phạm vi tối ưu của nó. Nó sử dụng âm thanh, mà các vũ khí khác không, để kiểm soát khu vực. Chúng tôi cân bằng nó để tự buff đáng giá nhưng không bị áp đảo, đảm bảo đó không phải là lựa chọn duy nhất cho vũ khí thứ cấp."Các nhà phát triển chấp nhận rằng một số vũ khí sẽ hoạt động tốt hơn so với một số quái vật nhất định, nhưng chúng nhằm mục đích duy trì tính khác biệt của từng vũ khí mà không cho phép một bản dựng duy nhất thống trị tất cả các cuộc săn.
Fujioka lưu ý, "Trong khi vũ khí hiệu quả về thời gian sẽ phổ biến, những người chơi chuyên dụng có thể làm chủ mọi vũ khí thông qua thử và lỗi." Tokuda nói thêm, "Người chơi có thể mang theo vũ khí chính và phụ, khuyến khích họ sử dụng vũ khí bổ sung."Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn
Hệ thống trang trí trong Wilds vẫn tương tự như thế giới, cho phép người chơi tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn qua thuật giả kim. Điều này đảm bảo người chơi có thể xây dựng các kỹ năng mong muốn của họ mà không bị RNG cản trở.Fujioka đã chia sẻ một giai thoại cá nhân, "Tôi chưa bao giờ có Shield Jewel 2 trên thế giới, kết thúc trò chơi mà không hoàn thành bản dựng của mình."
Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda được đề cập bằng cách sử dụng các cung và thanh kiếm nặng và nhẹ cho tính linh hoạt của chúng, trong khi Fujioka xác nhận sở thích của mình đối với cây thương, lưu ý, "Định vị là rất quan trọng với Lance và Wilds giúp điều chỉnh nhỏ hơn, tăng cường lựa chọn của người chơi."
Tokuda đã giải quyết phản hồi từ bản beta mở, đặc biệt là liên quan đến Lance, "Người chơi cảm thấy nó không thể hiện khái niệm của nó. Chúng tôi đang thực hiện những cải tiến lớn cho phiên bản phát hành để đảm bảo nó phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi." Nhóm Monster Hunter Wilds tiếp tục tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi, cố gắng mang lại trải nghiệm trò chơi hành động tuyệt vời. Để cập nhật chi tiết về cải tiến hiệu suất và thay đổi vũ khí, hãy xem video cập nhật cộng đồng chính thức từ Tokuda.- 1 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 5 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 6 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025
- 8 Mở khóa hoa hiếm Enigma trong Stalker 2 Jan 07,2025