Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen onthuld door ontwikkelaars - IGN eerst
Met elke nieuwe release van Monster Hunter verwachten fans gretig hoe hun favoriete wapens zullen voelen in de nieuwste aflevering. Elk van de 14 wapentypen heeft unieke kenmerken die evolueren om het ontwerp van elk spel te passen. Monster Hunter: Wereld elimineerde bijvoorbeeld gesegmenteerde gebieden, terwijl Monster Hunter Rise Wirebug -actie introduceerde. Omdat Monster Hunter Wilds een naadloze jachtervaring wil bieden, hebben we ons verdiept in de wapenafstemmingsconcepten met de art director en uitvoerend directeur van de game, Kaname Fujioka, en regisseur, Yuya Tokuda. Fujioka, die de originele Monster Hunter regisseerde, en Tokuda, een veteraan sinds Monster Hunter Freedom, deelde inzichten over hoe wapens worden aangepast om te passen bij de visie van de game.
IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 afbeeldingen
In ons interview hebben we de ontwikkeling en conceptuele aanpassingen voor verschillende wapens onderzocht, gericht op degenen die een aanzienlijke interesse van spelers wekten. We hebben ook de wijzigingen besproken die na de feedback van november 2024 Open Beta Test.
Aanpassingen voor een naadloze wereld
Tokuda benadrukte dat de verschuiving naar een naadloze kaart en dynamisch weer bij wildernis in willekeurigheden aanzienlijke aanpassingen aan wapenmechanica vereiste, met name voor range wapens zoals de lichte en zware bowguns, en de boog. Traditioneel moesten Monster Hunter -games spelers terugkeren naar de basis om middelen aan te vullen, maar Wilds streeft naar ononderbroken gameplay.
"Om dit aan te pakken, hebben we basisschade -bronnen ontworpen die moeten worden gebruikt zonder middelen te besteden," legde Tokuda uit. "Normaal, pierce en verspreid munitie voor bowguns en coatings voor bogen, kunnen onbeperkte tijden worden gebruikt door een meter te beheren. Spelers kunnen echter nog steeds voorbereide of veldgegaderde materialen gebruiken om krachtige munitie te maken met attributen."Deze veranderingen reiken verder dan mechanica in het visuele ontwerp, zoals Fujioka opmerkte: "We wilden de beweging laten zien van het opladen van een bowgun voor een speciaal schot, waardoor schoten de aanval van een monster overtuigend lijken."
Vooruitgang in technologie heeft meer gedetailleerde animaties mogelijk gemaakt, waardoor de vloeibaarheid van wapenovergangen en acties wordt verbeterd. Tokuda benadrukte: "Ons doel was om het natuurlijke wapengebruik in elke situatie te garanderen, vooral wanneer spelers geen input kunnen maken. Helende items kunnen bijvoorbeeld nu worden gebruikt zonder je wapen op te slaan." Fujioka voegde eraan toe: "De focusmodus in Wilds maakt continue aanvallen mogelijk terwijl ze niet in het midden gaan vanuit het doel, het verbeteren van de besturing en flexibiliteit van spelers.Focus stakingen
Wilds introduceert een nieuw systeem waar continue aanvallen op een specifieke monsterplek een wond kunnen creëren, waarbij schade -accumulatie de sleutelfactor is. Jagers kunnen deze wonden exploiteren met behulp van focusaanvallen in de focusmodus, die massale schade aanrichten. Elk wapentype bevat unieke animaties voor deze stakingen, hoewel Tokuda toegaf: "Tijdens de open bèta waren sommige wapens te sterk, terwijl anderen zich onderverduwd voelden. We stemmen ze af voor de officiële release om hun effectiviteit te standaardiseren met behoud van hun unieke persoonlijkheden."
Het wondsysteem voegt strategische diepte toe, waardoor jagers zich kunnen richten op specifieke onderdelen, wonden creëren en vervolgens focusaanvallen gebruiken voor aanzienlijke schade. Tokuda merkte op dat milieu -interacties en monstergevechten ook wonden kunnen veroorzaken, en monsters kunnen al gewond raken wanneer spelers ze tegenkomen en mogelijke voordelen en beloningen bieden.Aanpassingen aan monstergezondheid en taaiheid werden aangebracht om de nieuwe functies aan te vullen, zoals Tokuda uitlegde: "Monster Health is iets hoger dan in de wereld om de juiste speeltijden en de tevredenheid van de speler te handhaven. Focusmodus helpt kortere, intensere jachtlussen te creëren."
Het tempo van het grote zwaard
Het ontwikkelen van de 14 wapensoorten omvat uitgebreid werk. Tokuda onthulde dat ongeveer zes planners toezicht houden op de wapens, samenwerken met kunstenaars en animatieontwerpers om wapenacties en visuals te verfijnen. Het grote zwaard dient vaak als het oorspronkelijke prototype en zet de standaard voor andere wapens. Fujioka benadrukte de opwinding van het creëren van de focusstaking van het Great Sword en zei: "Het is een allrounder wapen en we beginnen ermee bij het maken van animaties. Tokuda voegde eraan toe: "Wapens met een zwaar tempo zoals het Great Sword zijn zeldzaam in andere actiegames. Het is een Monster Hunter -standaard om ervoor te zorgen dat het leuk is om te gebruiken, en andere wapens zijn ontworpen om het ritme aan te vullen, waardoor een samenhangend gameplay -gevoel ontstaat."Wapens met persoonlijkheid
De voorkeuren voor spelers voor wapensoorten variëren sterk, en de ontwikkelaars willen de individualiteit van elk wapen verbeteren in plaats van ze even gemakkelijk te gebruiken. Fujioka verklaarde: "We richten ons op wat elk wapen uniek maakt. Als spelers echter niet kunnen genieten van de beoogde ervaring, maken we aanpassingen." Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld en zei: "We wilden dat het schade effectief zou toebrengen in zijn optimale bereik. Het gebruikt geluid, wat andere wapens niet, om het gebied te beheersen. We balanceren het zodat zelfbuffen de moeite waard zijn maar niet overweldigd, waardoor het niet de enige keuze is voor een secundair wapen."De ontwikkelaars accepteren dat sommige wapens beter zullen presteren tegen bepaalde monsters, maar ze willen het onderscheidend vermogen van elk wapen behouden zonder een enkele build toe te staan alle jachten te domineren.
Fujioka merkte op: "Hoewel tijd-efficiënte wapens populair zullen zijn, kunnen toegewijde spelers elk wapen onder de knie zijn door vallen en opstaan." Tokuda voegde eraan toe: "Spelers kunnen een primair en secundair wapen dragen en hen aanmoedigen om aanvullende wapens te gebruiken."Bouw je eigen vaardigheden op
Het decoratiesysteem in Wilds blijft vergelijkbaar met de wereld, waardoor spelers door alchemie single skill decoraties kunnen maken. Dit zorgt ervoor dat spelers hun gewenste vaardigheden kunnen opbouwen zonder te worden gehinderd door RNG.Fujioka deelde een persoonlijke anekdote: "Ik heb nooit de Shield Jewel 2 in de wereld gekregen, het spel afmaken zonder mijn build te voltooien."
Toen hem werd gevraagd naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda met behulp van de zware en lichte bowuns en zwaard en schild voor hun veelzijdigheid, terwijl Fujioka zijn voorkeur voor de Lance bevestigde en merkte op: "Positionering is cruciaal met de Lance en Wilds maakt kleine aanpassingen gemakkelijker, verbeterende spelerskeuzes."
Tokuda behandelde feedback van de open bèta, met name met betrekking tot de Lance, "spelers vonden dat het geen belichaamde zijn concept. We brengen belangrijke verbeteringen aan voor de releaseversie om ervoor te zorgen dat deze aansluit bij onze visie." Het Monster Hunter Wilds -team blijft de game verfijnen op basis van feedback van spelers, en streeft ernaar een ongeëvenaarde actie -game -ervaring te leveren. Bekijk voor gedetailleerde updates over prestatieverbeteringen en wapenveranderingen de officiële video -updatevideo van Tokuda.- 1 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 5 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
- 8 Zeldzame bloei ontgrendelt Enigma in Stalker 2 Jan 07,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10