Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธเปิดเผยโดยนักพัฒนา - IGN ก่อน
ด้วยการเปิดตัว Monster Hunter ใหม่แต่ละคนแฟน ๆ คาดหวังว่าอาวุธโปรดของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไรในภาคล่าสุด อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้เหมาะกับการออกแบบของแต่ละเกม ตัวอย่างเช่น Monster Hunter: World กำจัดพื้นที่แบ่งส่วนในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำการกระทำ Wirebug ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อเราได้เจาะลึกแนวคิดการปรับแต่งอาวุธด้วยผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ฟูจิโอกะผู้กำกับ Monster Hunter ดั้งเดิมและ Tokuda ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกตั้งแต่ Monster Hunter Freedom ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการปรับอาวุธให้เหมาะกับวิสัยทัศน์ของเกม
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 ภาพ
ในการสัมภาษณ์ของเราเราสำรวจการพัฒนาและการปรับแนวคิดสำหรับอาวุธต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่รวบรวมความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ นอกจากนี้เรายังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการโพสต์ในเดือนพฤศจิกายน 2567 การตอบรับการทดสอบเบต้าเปิด
การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ
Tokuda เน้นว่าการเปลี่ยนไปยังแผนที่ที่ไร้รอยต่อและสภาพอากาศแบบไดนามิกใน Wilds จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญกับกลไกอาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาวุธระยะไกลเช่นปืนเบาและปืนใหญ่และคันธนู ตามเนื้อผ้าเกม Monster Hunter ต้องการให้ผู้เล่นกลับไปที่ฐานเพื่อเติมเต็มทรัพยากร แต่ Wilds มีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง
"เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้ออกแบบแหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานที่จะใช้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร" Tokuda อธิบาย "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถใช้เวลาไม่ จำกัด โดยการจัดการมาตรวัดอย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถใช้วัสดุที่เตรียมไว้หรือรวบรวมเพื่อสร้างกระสุนที่ทรงพลังด้วยคุณลักษณะ"การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกลไกในการออกแบบด้วยภาพดังที่ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่า "เราต้องการแสดงการเคลื่อนไหวของการชาร์จปืนใหญ่สำหรับการยิงพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าภาพยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดนั้นดูน่าเชื่อถือ"
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้อนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพิ่มเติมเพิ่มความลื่นไหลของการเปลี่ยนอาวุธและการกระทำ Tokuda เน้นว่า "เป้าหมายของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้อาวุธตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นไม่สามารถสร้างอินพุตได้เช่นการรักษารายการสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องเก็บอาวุธของคุณ" ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "โหมดโฟกัสใน Wilds ช่วยให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องในขณะที่ย้ายออกจากศูนย์จากเป้าหมายเพิ่มการควบคุมผู้เล่นและความยืดหยุ่นเรามุ่งมั่นที่จะจัดเกมให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการเล่นอย่างไรโฟกัสนัดหยุดงาน
Wilds แนะนำระบบใหม่ที่การโจมตีอย่างต่อเนื่องในจุดมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงสามารถสร้างแผลได้ด้วยการสะสมความเสียหายเป็นปัจจัยสำคัญ นักล่าสามารถใช้ประโยชน์จากบาดแผลเหล่านี้โดยใช้การนัดหยุดงานในโหมดโฟกัสสร้างความเสียหายอย่างมาก อาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใครสำหรับการนัดหยุดงานเหล่านี้แม้ว่า Tokuda จะยอมรับว่า "ในช่วงเบต้าเปิดอาวุธบางอย่างนั้นแข็งแกร่งเกินไปในขณะที่คนอื่น ๆ รู้สึกไม่ได้รับพลัง
ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ช่วยให้นักล่าสามารถกำหนดเป้าหมายชิ้นส่วนเฉพาะสร้างบาดแผลแล้วใช้การนัดหยุดงานเพื่อความเสียหายที่สำคัญ Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าการมีปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมและการต่อสู้ของสัตว์ประหลาดยังสามารถทำให้เกิดบาดแผลได้และสัตว์ประหลาดอาจได้รับบาดเจ็บเมื่อผู้เล่นพบพวกเขาเสนอข้อได้เปรียบและรางวัลที่อาจเกิดขึ้นการปรับเปลี่ยนเพื่อสุขภาพของสัตว์ประหลาดและความเหนียวถูกสร้างขึ้นเพื่อเสริมคุณสมบัติใหม่ดังที่ Tokuda อธิบายว่า "Monster Health สูงกว่าในโลกเล็กน้อยเพื่อรักษาความพึงพอใจและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสมโหมดโฟกัสช่วยสร้างลูปการล่าสัตว์ที่สั้นลง
จังหวะของดาบใหญ่
การพัฒนาอาวุธ 14 ประเภทเกี่ยวข้องกับการทำงานอย่างกว้างขวาง Tokuda เปิดเผยว่านักวางแผนประมาณหกคนดูแลอาวุธร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่นเพื่อปรับแต่งการกระทำและภาพของอาวุธ ดาบที่ยิ่งใหญ่มักจะทำหน้าที่เป็นต้นแบบเริ่มต้นตั้งค่ามาตรฐานสำหรับอาวุธอื่น ๆ ฟูจิโอกะเน้นความตื่นเต้นในการสร้างจุดสนใจของดาบที่ยิ่งใหญ่โดยกล่าวว่า "มันเป็นอาวุธที่รอบด้านและเราเริ่มต้นด้วยเมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวจังหวะของมันเป็นรากฐานสำหรับอาวุธอื่น ๆ เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและสนุกสนาน" Tokuda กล่าวเสริมว่า "อาวุธที่มีจังหวะหนัก ๆ อย่าง The Great Sword นั้นหายากในเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ มันเป็นมาตรฐานนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อให้แน่ใจว่ามันสนุกที่จะใช้และอาวุธอื่น ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อเติมเต็มจังหวะของมันอาวุธที่มีบุคลิก
การตั้งค่าของผู้เล่นสำหรับประเภทอาวุธแตกต่างกันไปอย่างกว้างขวางและนักพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงความแตกต่างของอาวุธแต่ละตัวแทนที่จะทำให้ใช้งานง่ายพอ ๆ กัน ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เรามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้แต่ละอาวุธมีเอกลักษณ์อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นไม่สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้เราทำการปรับเปลี่ยน" Tokuda ใช้ Hunting Horn เป็นตัวอย่างโดยกล่าวว่า "เราต้องการให้มันสร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงที่เหมาะสมมันใช้เสียงซึ่งอาวุธอื่น ๆ ไม่ได้ควบคุมพื้นที่เราได้สร้างความสมดุลให้กับมันเพื่อให้ตัวเองคุ้มค่า แต่ไม่เอาชนะได้นักพัฒนายอมรับว่าอาวุธบางอย่างจะทำงานได้ดีขึ้นกับสัตว์ประหลาดบางตัว แต่พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาความแตกต่างของอาวุธแต่ละตัวโดยไม่อนุญาตให้มีการสร้างครั้งเดียวเพื่อครอบงำการล่าสัตว์ทั้งหมด
ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่า "ในขณะที่อาวุธที่มีประสิทธิภาพจะได้รับความนิยมผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถควบคุมอาวุธใด ๆ ผ่านการทดลองและข้อผิดพลาด" Tokuda กล่าวเสริมว่า "ผู้เล่นสามารถพกอาวุธหลักและรองกระตุ้นให้พวกเขาใช้อาวุธเสริม"สร้างทักษะของคุณเอง
ระบบการตกแต่งใน Wilds ยังคงคล้ายคลึงกับโลกทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดียวผ่านการเล่นแร่แปรธาตุ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถสร้างทักษะที่ต้องการได้โดยไม่ต้องถูกขัดขวางโดย RNGฟูจิโอกะแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ "ฉันไม่เคยได้รับ SHIELD JEWEL 2 ในโลกจบเกมโดยไม่ต้องสร้างงานสร้างของฉัน"
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธที่พวกเขาชื่นชอบโทคุดะพูดถึงการใช้ปืนกลหนักและดาบและโล่สำหรับความเก่งกาจของพวกเขาในขณะที่ฟูจิโอกะยืนยันการตั้งค่าของเขาสำหรับหอก
Tokuda กล่าวถึงข้อเสนอแนะจากเบต้าแบบเปิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแลนซ์ "ผู้เล่นรู้สึกว่ามันไม่ได้รวบรวมแนวคิดของมันเรากำลังทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันรุ่นเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเรา" ทีม Monster Hunter Wilds ยังคงปรับแต่งเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นพยายามที่จะมอบประสบการณ์เกมแอ็คชั่นที่ไม่มีใครเทียบ สำหรับการอัปเดตโดยละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุงประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงอาวุธลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนอย่างเป็นทางการจาก Tokuda- 1 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 5 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom ปลดล็อค Enigma ใน Stalker 2 Jan 07,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10