Rumah News > Monster Hunter Wilds: Perubahan Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama

Monster Hunter Wilds: Perubahan Senjata Diturunkan oleh Pemaju - IGN Pertama

by Penelope May 01,2025

Dengan setiap pelepasan Monster Hunter yang baru, peminat dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata kegemaran mereka akan dirasai dalam ansuran terkini. Setiap daripada 14 jenis senjata mempunyai ciri -ciri unik yang berkembang sesuai dengan reka bentuk setiap permainan. Sebagai contoh, Monster Hunter: Dunia menghapuskan kawasan bersegmentasi, manakala Monster Hunter Rise memperkenalkan tindakan Wirebug. Sebagai Monster Hunter Wilds bertujuan untuk menyampaikan pengalaman memburu yang lancar, kami menyelidiki konsep penalaan senjata dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif permainan, Kaname Fujioka, dan pengarah, Yuya Tokuda. Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, seorang veteran sejak Monster Hunter Freedom, berkongsi pandangan tentang bagaimana senjata disesuaikan untuk menyesuaikan visi permainan.

IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 gambar Dalam wawancara kami, kami meneroka pelarasan pembangunan dan konseptual untuk pelbagai senjata, yang memberi tumpuan kepada mereka yang mendapat minat pemain yang penting. Kami juga membincangkan perubahan yang dilaksanakan selepas maklum balas ujian beta Open November 2024.

Pelarasan untuk dunia yang lancar

Tokuda menekankan bahawa peralihan ke peta lancar dan cuaca dinamik di liar memerlukan penyesuaian yang ketara kepada mekanik senjata, terutamanya untuk senjata jarak seperti bowgun ringan dan berat, dan busur. Secara tradisinya, permainan Monster Hunter memerlukan pemain untuk kembali ke pangkalan untuk menambah sumber, tetapi Wilds bertujuan untuk permainan yang tidak terganggu.

Bermain "Untuk menangani masalah ini, kami merancang sumber kerosakan asas untuk digunakan tanpa membelanjakan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk bowguns, dan salutan untuk busur, boleh digunakan tanpa masa yang tidak terhad dengan menguruskan tolok. Namun, pemain masih boleh menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau dibina untuk membuat peluru yang kuat dengan atribut."

Perubahan ini melampaui mekanik ke dalam reka bentuk visual, seperti yang dinyatakan oleh Fujioka, "Kami mahu mempamerkan pergerakan mengecas bowgun untuk pukulan khas, memastikan tembakan membatalkan serangan raksasa kelihatan meyakinkan."

Kemajuan dalam teknologi telah membolehkan animasi yang lebih terperinci, meningkatkan ketidakstabilan peralihan senjata dan tindakan. Tokuda menyerlahkan, "Matlamat kami adalah untuk memastikan penggunaan senjata semulajadi dalam apa jua keadaan, terutamanya apabila pemain tidak dapat membuat input. Sebagai contoh, item penyembuhan kini boleh digunakan tanpa menyiapkan senjata anda." Fujioka menambah, "Mod fokus dalam liar membolehkan serangan berterusan semasa bergerak dari luar pusat dari sasaran, meningkatkan kawalan pemain dan fleksibiliti. Kami bertujuan untuk menyelaraskan permainan dengan visi pemain tentang bagaimana mereka mahu bermain, memanfaatkan kemajuan teknikal baru-baru ini dalam pengurusan animasi."

Fokus Fokus

Wilds memperkenalkan sistem baru di mana serangan berterusan pada tempat raksasa tertentu boleh mencipta luka, dengan pengumpulan kerosakan menjadi faktor utama. Pemburu boleh mengeksploitasi luka ini menggunakan serangan fokus dalam mod fokus, menangani kerosakan besar -besaran. Setiap jenis senjata mempunyai animasi yang unik untuk serangan ini, walaupun Tokuda mengakui, "Semasa beta terbuka, beberapa senjata terlalu kuat, sementara yang lain merasa kurang berkuasa.

Sistem luka menambah kedalaman strategik, membolehkan pemburu menargetkan bahagian tertentu, membuat luka, dan kemudian menggunakan serangan fokus untuk kerosakan yang ketara. Tokuda menyatakan bahawa interaksi alam sekitar dan pertempuran raksasa juga boleh menyebabkan luka, dan raksasa mungkin sudah cedera apabila pemain menemui mereka, menawarkan kelebihan dan ganjaran yang berpotensi.

Pelarasan kepada kesihatan raksasa dan ketangguhan dibuat untuk melengkapkan ciri -ciri baru, seperti yang dijelaskan oleh Tokuda, "Kesihatan raksasa sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan mainan yang sesuai dan kepuasan pemain. Mod fokus membantu mewujudkan gelung memburu yang lebih pendek dan lebih sengit."

Tempo pedang yang hebat

Membangunkan 14 jenis senjata melibatkan kerja yang luas. Tokuda mendedahkan bahawa sekitar enam perancang mengawasi senjata, bekerjasama dengan artis dan pereka animasi untuk memperbaiki tindakan dan visual senjata. Pedang Besar sering berfungsi sebagai prototaip awal, menetapkan standard untuk senjata lain. Fujioka menyerlahkan kegembiraan untuk mewujudkan mogok fokus Sword yang hebat, berkata, "Ia adalah senjata yang penuh semangat, dan kami mulakan dengannya ketika membuat animasi. Tokuda menambah, "Senjata dengan tempo berat seperti Pedang Besar jarang berlaku dalam permainan tindakan lain.

Senjata dengan keperibadian

Keutamaan pemain untuk jenis senjata berbeza -beza secara meluas, dan pemaju bertujuan untuk meningkatkan keperibadian setiap senjata dan bukannya menjadikannya sama mudah digunakan. Fujioka menyatakan, "Kami memberi tumpuan kepada apa yang menjadikan setiap senjata unik. Walau bagaimanapun, jika pemain tidak dapat menikmati pengalaman yang dimaksudkan, kami membuat penyesuaian." Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh, berkata, "Kami mahu ia menangani kerosakan dengan berkesan dalam lingkungan yang optimum. Ia menggunakan bunyi, yang mana senjata lain tidak, untuk mengawal kawasan itu.

Pemaju menerima bahawa sesetengah senjata akan melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka bertujuan untuk mengekalkan keistimewaan setiap senjata tanpa membenarkan satu binaan untuk menguasai semua perburuan.

Fujioka berkata, "Walaupun senjata yang cekap masa akan menjadi popular, pemain berdedikasi boleh menguasai sebarang senjata melalui percubaan dan kesilapan." Tokuda menambah, "Pemain boleh membawa senjata utama dan menengah, menggalakkan mereka menggunakan senjata pelengkap."

Bina Kemahiran Anda Sendiri

Sistem hiasan di Wilds tetap sama dengan dunia, yang membolehkan pemain membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia. Ini memastikan pemain dapat membina kemahiran yang dikehendaki tanpa dihalang oleh RNG.

Fujioka berkongsi anekdot peribadi, "Saya tidak pernah mendapat Shield Jewel 2 di Dunia, menamatkan permainan tanpa menyelesaikan binaan saya."

Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda disebut dengan menggunakan bowguns dan pedang dan perisai yang berat dan ringan untuk fleksibiliti mereka, sementara Fujioka mengesahkan keutamaannya untuk tombak, sambil menyatakan, "Kedudukan adalah penting dengan tombak, dan liar membuat penyesuaian kecil lebih mudah, meningkatkan pilihan pemain."

Tokuda menangani maklum balas dari beta terbuka, terutamanya mengenai tombak, "pemain merasakan ia tidak merangkumi konsepnya. Kami membuat penambahbaikan besar untuk versi pelepasan untuk memastikan ia sejajar dengan visi kami." Pasukan Monster Hunter Wilds terus memperbaiki permainan berdasarkan maklum balas pemain, berusaha untuk menyampaikan pengalaman permainan tindakan yang tiada tandingannya. Untuk kemas kini terperinci mengenai peningkatan prestasi dan perubahan senjata, lihat video kemas kini komuniti rasmi dari Tokuda.
Apl Terkini