Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından ortaya çıkan silah değişiklikleri - Önce IGN
Her yeni Monster Hunter sürümü ile hayranlar, en sevdikleri silahların en son taksitte nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. 14 silah türünün her biri, her oyunun tasarımına uyacak şekilde gelişen benzersiz özelliklere sahiptir. Örneğin, Monster Hunter: Dünya segmentli alanları ortadan kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug eylemini başlattı. Monster Hunter Wilds sorunsuz bir avcılık deneyimi sunmayı amaçladıkça, oyunun sanat yönetmeni ve yönetici direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda ile silah ayar kavramlarını araştırdık. Orijinal canavar avcısını yöneten Fujioka ve Monster Hunter Freedom'dan bu yana bir emektar olan Tokuda, silahların oyunun vizyonuna uyacak şekilde nasıl uyarlandığına dair bilgiler paylaştı.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
6 resim
Röportajımızda, önemli oyuncu ilgisi alanlara odaklanarak çeşitli silahlar için gelişim ve kavramsal düzenlemeleri araştırdık. Ayrıca Kasım 2024 Açık Beta Test Geri Bildirimi sonrası uygulanan değişiklikleri de tartıştık.
Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar
Tokuda, vahşi doğada kesintisiz bir haritaya ve dinamik havaya geçişin, özellikle hafif ve ağır bowguns ve yay gibi menzilli silahlar için silah mekaniğinde önemli ayarlamalar gerektirdiğini vurguladı. Geleneksel olarak, Monster Hunter Games, oyuncuların kaynakları yenilemek için üsse dönmelerini gerektiriyordu, ancak Wilds kesintisiz bir oyun oynamayı amaçlıyor.
Tokuda, "Bunu ele almak için kaynak harcamadan kullanılacak temel hasar kaynakları tasarladık." "Bowguns için normal, pierce ve cephane yayma ve yaylar için kaplamalar, bir göstergeyi yöneterek sınırsız zamanlar kullanılabilir. Ancak oyuncular, güçlü cephaneleri niteliklerle oluşturmak için hazır veya tarla toplanmış malzemeleri kullanabilirler."Fujioka'nın belirttiği gibi, bu değişiklikler mekaniğin ötesinde görsel tasarıma kadar uzanıyor, "Bir Bowgun'u özel bir atış için şarj etme hareketini sergilemek istedik ve bir canavarın saldırısının ikna edici görünmesini sağlayan atışların."
Teknolojideki gelişmeler, silah geçişlerinin ve eylemlerinin akışkanlığını artırarak daha ayrıntılı animasyonlara izin verdi. Tokuda, "Hedefimiz, özellikle oyuncular girdi yapamadıklarında, herhangi bir durumda doğal silah kullanımını sağlamaktı. Örneğin, iyileştirici eşyalar artık silahınızı saklamadan kullanılabilir." Fujioka, "Wilds'teki odak modu, hedeften merkezden hareket ederken sürekli saldırılara izin verir, oyuncu kontrolünü ve esnekliğini artırır. Oyunu, oyuncuların nasıl oynamak istediklerine dair vizyonuyla hizalamayı amaçladık, animasyon yönetiminde son teknik ilerlemelerden yararlanıyor."Odak grevleri
Wilds, belirli bir canavar noktasına sürekli saldırıların bir yara yaratabileceği ve hasar birikimi kilit faktör olduğu yeni bir sistem sunuyor. Avcılar bu yaraları odaklama modunda odak grevleri kullanarak kullanabilir ve büyük hasar verir. Her silah tipi bu grevler için benzersiz animasyonlara sahiptir, ancak Tokuda, "Açık beta sırasında, bazı silahlar çok güçlüydü, diğerleri güçsüz hissediyor. Onları benzersiz kişiliklerini korurken etkinliklerini standartlaştırmak için ayarlıyoruz."
Yara sistemi stratejik derinlik katar, avcıların belirli parçaları hedeflemelerine, yaralar oluşturmasına ve daha sonra önemli hasar için odak grevleri kullanmasına izin verir. Tokuda, çevresel etkileşimlerin ve canavar savaşlarının da yaralara neden olabileceğini ve oyuncularla karşılaştıklarında canavarlar zaten yaralanabileceğini, potansiyel avantajlar ve ödüller sunabileceğini belirtti.Tokuda'nın açıkladığı gibi, yeni özellikleri tamamlamak için canavar sağlığı ve tokluk ayarlamaları yapıldı, "Canavar sağlığı, uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için dünyaya göre biraz daha yüksek. Odak modu daha kısa, daha yoğun av döngüleri yaratmaya yardımcı oluyor."
Büyük kılıcın temposu
14 silah türünün geliştirilmesi kapsamlı bir çalışma içerir. Tokuda, yaklaşık altı planlamacının silahları denetlediğini ve silah eylemlerini ve görsellerini geliştirmek için sanatçılar ve animasyon tasarımcıları ile işbirliği yaptığını açıkladı. Büyük kılıç genellikle diğer silahlar için standardı ayarlayan ilk prototip olarak hizmet eder. Fujioka, "Çok yönlü bir silahtır ve animasyonlar yaratırken onunla başlıyoruz. Temposu, dengeli ve keyifli bir oyun deneyimi sağlayarak diğer silahların temelini oluşturuyor." Tokuda, "Büyük kılıç gibi ağır bir tempo olan silahlar diğer aksiyon oyunlarında nadirdir. Kullanımı eğlenceli olmasını sağlamak için bir canavar avcı standardıdır ve diğer silahlar ritmini tamamlamak, uyumlu bir oyun hissi yaratmak için tasarlanmıştır."Kişiliğe sahip silahlar
Silah türleri için oyuncu tercihleri büyük farklılıklar gösterir ve geliştiriciler her silahın bireyselliğini kullanımı eşit derecede kolay hale getirmek yerine geliştirmeyi amaçlar. Fujioka, "Her silahı benzersiz kılan şeylere odaklanıyoruz. Ancak, oyuncular amaçlanan deneyimin tadını çıkaramazlarsa ayarlamalar yapıyoruz." Tokuda, av kornasını örnek olarak kullandı ve "Optimal aralığında etkili bir şekilde hasar vermesini istedik. Diğer silahların bölgeyi kontrol etmek için sesi kullanıyor. Kendini buff'ların faydalı olması, ancak aşırı güçlenmemesi, ikincil silah için tek seçenek olmamasını sağlayacak şekilde dengeliyoruz."Geliştiriciler, bazı silahların belirli canavarlara karşı daha iyi performans göstereceğini kabul ederler, ancak tek bir yapının tüm avlara hükmetmesine izin vermeden her silahın ayırt edici özelliğini korumayı amaçlamaktadır.
Fujioka, "Zaman tasarruflu silahlar popüler olsa da, özel oyuncular deneme yanılma yoluyla herhangi bir silahla ustalaşabilirler." Tokuda, "Oyuncular birincil ve ikincil bir silah taşıyabilir ve onları tamamlayıcı silah kullanmaya teşvik edebilir."Kendi Becerilerinizi Oluşturun
Wilds'teki dekorasyon sistemi dünyaya benziyor ve oyuncuların simya aracılığıyla tek beceri süslemeleri yapmalarına izin veriyor. Bu, oyuncuların RNG tarafından engellenmeden istedikleri becerileri geliştirebilmelerini sağlar.Fujioka kişisel bir fıkra paylaştı: "Asla World'de Shield Jewel 2'yi almadım, yapımı tamamlamadan oyunu bitirdim."
En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır ve hafif bowguns ve kılıç ve kalkanları çok yönlülükleri için kullandığını söylerken, Fujioka mızrak tercihini doğruladı, "Konumlandırma mızrakla çok önemlidir ve Wilds küçük ayarları kolaylaştırır, oyuncu seçimlerini artırır."
Tokuda, özellikle mızrakla ilgili olarak açık betadan gelen geri bildirimleri ele aldı, "Oyuncular konseptini somutlaştırmadığını hissettiler. Vizyonumuzla uyumlu olmasını sağlamak için sürüm için önemli iyileştirmeler yapıyoruz." Monster Hunter Wilds takımı, oyuncuyu oyuncu geri bildirimlerine göre geliştirmeye devam ederek eşsiz bir aksiyon oyunu deneyimi sunmaya çalışır. Performans geliştirmeleri ve silah değişiklikleri ile ilgili ayrıntılı güncellemeler için Tokuda'nın resmi topluluk güncelleme videosuna göz atın.- 1 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 5 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 6 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
- 8 Stalker 2'de Nadir Bloom'un Kilidini Açar Enigma Jan 07,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10