Monster Hunter: Fenomena Permainan Global
Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat terkenal, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Angka -angka jualan yang luar biasa ini telah mengukuhkan siri RPG unik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, tanggapan tentang permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian global yang meluas mungkin tidak mungkin. Apabila permainan asal memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa siri ini mula mendapat daya tarikan yang signifikan, walaupun di Jepun.
Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "Big in Japan". Ini disebabkan oleh beberapa sebab yang mudah, yang akan kita hadapi, tetapi ia tidak menghalang Capcom daripada berusaha untuk memasuki pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds menggariskan nilai usaha tersebut. Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan dijalankan di enjin RE baru syarikat itu, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi baru; Ia termasuk mandat untuk membuat permainan yang menarik bukan sahaja kepada peminat khusus rantau ini tetapi kepada penonton global.
"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. Permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa ERA PS3 dan Xbox 360, percubaan Capcom untuk menangkap pasaran Barat terbukti dalam permainan seperti Resident Evil 4 tindakan yang berat, yang merupakan usaha hit, dan kurang berjaya seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series. Selepas beberapa tahun, Capcom mengiktiraf keperluan untuk mencipta permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang disesuaikan dengan genre barat.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas untuk memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
ITSUNO menyoroti bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu," jelasnya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri lain yang lebih baik mencontohkan matlamat baru Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun. Ini bukan kerana strategi yang disengajakan untuk memberi tumpuan semata-mata kepada Jepun, tetapi disebabkan oleh faktor dunia sebenar.
Peralihan dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah momen penting. Pasaran permainan genggam jauh lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian suis. Menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, kunci kepada kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain dapat bermain dengan rakan -rakan.
"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang sangat kukuh, membolehkan orang ramai menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dengan berpindah ke sistem pegang tangan, kami memperluaskan pangkalan pemain kami yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama."
Monster Hunter , yang dibina di atas permainan koperasi, berkembang dengan keupayaan untuk rakan -rakan untuk dengan cepat menyertai Hunts. Internet maju Jepun membuat siri ini pada mulanya lebih sesuai dengan pasaran tempatan, walaupun ini bukan strategi yang disengajakan. Ini mewujudkan gelung maklum balas di mana Monster Hunter menjadi penjual terbaik di Jepun, mendorong Capcom untuk melepaskan kandungan dan acara Jepun sahaja, menguatkan lagi fokus domestiknya.
Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai fanbase Barat yang berdedikasi, iri hati kandungan eksklusif yang tersedia untuk pemain Jepun. Sebagai infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukan melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia.
Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia menawarkan tindakan berkualiti tinggi, AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar, bergerak dari batasan konsol pegang tangan.
"Pendekatan kami untuk globalisasi siri dan raksasa Hunter secara umum hubungan bukan hanya tema yang kami ada ketika merancang permainan tetapi juga dengan nama itu sendiri," kata Tsujimoto. "Memanggilnya Monster Hunter: Dunia adalah mengangguk keinginan kami untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia dan memperkenalkan mereka kepada Monster Hunter untuk kali pertama."
Ia adalah penting untuk Monster Hunter: Dunia untuk mengelakkan memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global. Tsujimoto dan pasukan juga menjalankan tumpuan global dan ujian pengguna untuk memperbaiki sistem permainan dan meningkatkan rayuan globalnya.
"Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan maklum balas dan pendapat yang kami terima dengan ketara mempengaruhi reka bentuk permainan kami dan menyumbang kepada kejayaannya sebagai tajuk global," jelas Tsujimoto.
Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini ialah kemasukan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa. Tweak ini ke formula yang telah berjaya menggalakkan Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan Monster Hunter yang lebih awal biasanya dijual antara 1.3 dan 5 juta salinan, Monster Hunter: Dunia dan naik masing -masing menjual lebih dari 20 juta salinan.
Pertumbuhan pemain ini tidak sengaja. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan itu mendapati cara untuk menjadikan siri 'sifat unik namun kompleks lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds .
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian dari menguasai tindakan itu sangat penting," kata Tsujimoto. "Bagi pemain yang lebih baru, ini adalah tentang mencapai titik itu. Kami menganalisis di mana pemain terjebak, apa yang sukar difahami, dan apa yang mereka perjuangkan, menggunakan maklum balas pemain dan penyelidikan kami untuk melaksanakan sistem baru di liar ."
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada menggandakan Monster Hunter: Puncak Dunia . Dengan ulasan yang bercahaya dan janji -janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menaklukkan pasaran permainan global.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 3 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 4 Teamfight Tactics set baharu Magic n' Mayhem diusik dalam treler baharu Jan 02,2025
- 5 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Istana Kubu Kuat, Epik City Builder, Dilancarkan pada Android Jan 09,2025
- 7 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
- 8 Kereta apa? merangkul anugerah Permainan Mudah Alih Terbaik di Gamescom Latam 2024 Jan 09,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10