Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro
Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas sa mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga yapak ng mga lubos na kinikilala na mga nauna, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang mga kamangha -manghang mga numero ng benta na ito ay nagpatibay ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ilang taon na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na pandaigdigang pag -amin ay tila hindi malamang. Kapag ang orihinal na laro ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP noong 2005 na ang serye ay nagsimulang makakuha ng makabuluhang traksyon, kahit na lalo na sa Japan.
Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nag -uulat ng "malaki sa Japan" na kababalaghan. Ito ay dahil sa maraming mga prangka na dahilan, na makikita natin, ngunit hindi nito pinigilan ang Capcom na magsikap na masira sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon ay binibigyang diin ng Wilds ang halaga ng mga pagsisikap na iyon. Narito ang kwento kung paano nagbago ang halimaw na hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay tatakbo sa bagong re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa bagong teknolohiya; Kasama dito ang isang mandato upang lumikha ng mga laro na nakakaakit hindi lamang sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa rehiyon kundi sa isang pandaigdigang madla.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng engine at isang malinaw na set ng layunin para sa lahat ng mga koponan upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. Mga laro na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagtatangka ng Capcom na makuha ang Western Market ay maliwanag sa mga laro tulad ng Action-Heavy Resident Evil 4 , na isang hit, at hindi gaanong matagumpay na mga pakikipagsapalaran tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series. Matapos ang maraming taon, kinilala ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro, hindi lamang sa mga naaayon sa mga genre ng kanluran.
"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinampok ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at engine, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," paliwanag niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong layunin ng Capcom para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter . Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa West, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan. Hindi ito dahil sa isang sadyang diskarte na nakatuon lamang sa Japan, ngunit sa halip dahil sa mga kadahilanan sa real-world.
Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay isang mahalagang sandali. Ang handheld gaming market ay mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang switch. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye ng serye, ang susi sa tagumpay ni Monster Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na pinapayagan ang mga manlalaro na mapagkakatiwalaang makipaglaro sa mga kaibigan.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang napaka -solidong kapaligiran sa network, na nagpapahintulot sa mga tao na kumonekta at maglaro online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "Sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, pinalawak namin ang aming base ng player na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer."
Si Monster Hunter , na binuo sa paglalaro ng kooperatiba, ay umunlad sa kakayahan para sa mga kaibigan na mabilis na sumali sa mga hunts. Ang advanced na Internet ng Japan ay ginawa ang serye sa una na mas angkop sa lokal na merkado, bagaman hindi ito isang sinasadyang diskarte. Lumikha ito ng isang feedback loop kung saan ang halimaw na si Hunter ay naging isang pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang nagpapatibay sa domestic focus nito.
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay nagkaroon ng nakalaang Western fanbase, naiinggit sa eksklusibong nilalaman na magagamit sa mga manlalaro ng Hapon. Habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet at naging pamantayan ang online, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang isang mas globally access na halimaw na hunter game.
Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Nag-alok ito ng malakihan, pagkilos na may kalidad na console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters, na lumilipat sa mga limitasyon ng mga handheld console.
"Ang aming diskarte sa pag -globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatang ugnayan hindi lamang sa mga tema na mayroon kami kapag nagdidisenyo ng laro kundi pati na rin sa pangalan mismo," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang pagtawag nito ng Monster Hunter: Ang Mundo ay isang tumango sa aming pagnanais na mag -apela sa isang buong mundo na madla at ipakilala ang mga ito sa Monster Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."
Mahalaga para sa Monster Hunter: Mundo upang maiwasan ang pabor sa isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, nang walang eksklusibong nilalaman ng Japan, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan. Si Tsujimoto at ang koponan ay nagsagawa rin ng malawak na pandaigdigang pokus at mga pagsubok sa gumagamit upang pinuhin ang mga sistema ng laro at mapahusay ang pandaigdigang apela.
"Nakatuon kami ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang puna at opinyon na natanggap namin ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang aming disenyo ng laro at nag -ambag sa tagumpay nito bilang isang pandaigdigang pamagat," paliwanag ni Tsujimoto.
Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagsasama ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga pag -tweak na ito sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga naunang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 at 5 milyong kopya, Monster Hunter: Mundo at Rise bawat isa ay nagbebenta ng higit sa 20 milyong kopya.
Ang paglago ng manlalaro na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng Monster Hunter upang umangkop sa panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi ngunit kumplikadong kalikasan ang serye na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds .
"Sa puso nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa mula sa mastering na ang pagkilos na iyon ay mahalaga," sabi ni Tsujimoto. "Para sa mga mas bagong manlalaro, ito ay tungkol sa pag -abot sa puntong iyon. Sinuri namin kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at kung ano ang pakikibaka nila, gamit ang feedback ng player at ang aming pananaliksik upang maipatupad ang mga bagong sistema sa wilds ."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, higit sa pagdodoble ng Monster Hunter: World 's Peak. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at mga pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang malupig ang pandaigdigang merkado sa paglalaro.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 3 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 4 Ang bagong set ng Teamfight Tactics na Magic n' Mayhem ay tinukso sa bagong trailer Jan 02,2025
- 5 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Mga Stronghold Castle, Epic City Builder, Inilunsad sa Android Jan 09,2025
- 7 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
- 8 Ano ang Kotse? kinuha ang award na Best Mobile Game sa Gamescom Latam 2024 Jan 09,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10