บ้าน News > Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

by Penelope Apr 13,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งบน Steam และ PlayStation ตามด้วยเสียงฝีเท้าของบรรพบุรุษที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Monster Hunter Rise (2022) และ Monster Hunter: World (2018) ตัวเลขยอดขายที่น่าทึ่งเหล่านี้มีซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความคิดของเกม นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ประสบความสำเร็จในการให้เสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกอย่างกว้างขวางดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ เมื่อเกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2004 มันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2548 ว่าซีรีส์เริ่มได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าจะเป็นหลักในญี่ปุ่น

เป็นเวลานานที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Big in Japan" นี่เป็นเพราะเหตุผลที่ตรงไปตรงมาหลายประการซึ่งเราจะเจาะลึกลงไป แต่มันก็ไม่ได้ขัดขวางแคปคอมจากการพยายามบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศ ความสำเร็จของ Monster Hunter: World , Rise และตอนนี้ Wilds เน้นย้ำถึงคุณค่าของความพยายามเหล่านั้น นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากการโจมตีในประเทศไปจนถึงโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะทำงานบนเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าแค่เทคโนโลยีใหม่ มันรวมถึงอาณัติในการสร้างเกมที่น่าสนใจไม่เพียง แต่กับแฟน ๆ เฉพาะภูมิภาคที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมทั่วโลก

“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัย” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลกเกมที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA ความพยายามของ Capcom ในการจับภาพตลาดตะวันตกนั้นเห็นได้ชัดในเกมเช่น Resident Evil 4 Action-Heavy ซึ่งเป็นที่นิยมและการลงทุนที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series หลังจากหลายปีที่ผ่านมาแคปคอมยอมรับถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่เกมที่เหมาะกับแนวตะวันตก

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนในการมุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"

Itsuno เน้นว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขาอธิบาย การเปิดตัวของ Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่าเป้าหมายใหม่ของ Capcom สำหรับความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเททางตะวันตกซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น นี่ไม่ได้เกิดจากกลยุทธ์โดยเจตนาที่จะมุ่งเน้นไปที่ญี่ปุ่น แต่เพียงผู้เดียว แต่เป็นเพราะปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง

การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite เป็นช่วงเวลาสำคัญ ตลาดเกมพกพานั้นแข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่นมากตามหลักฐานจากความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ จากข้อมูลของ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคือเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นกับเพื่อนได้อย่างน่าเชื่อถือ

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่แข็งแกร่งมากทำให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” สึจิโมโตะกล่าว "ด้วยการย้ายไปยังระบบพกพาเราจึงขยายฐานผู้เล่นของเราซึ่งมีปฏิสัมพันธ์และเล่นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน"

Monster Hunter สร้างขึ้นจากการเล่นแบบมีส่วนร่วมเจริญรุ่งเรืองในความสามารถสำหรับเพื่อนในการเข้าร่วม Hunts อย่างรวดเร็ว อินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นทำให้ซีรีส์นี้เหมาะกับตลาดท้องถิ่นมากขึ้นแม้ว่านี่จะไม่ใช่กลยุทธ์โดยเจตนา สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับที่ Monster Hunter กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นกระตุ้นให้ Capcom ปล่อยเนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเทอิจฉาเนื้อหาพิเศษที่มีให้สำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากขึ้น

เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันนำเสนอแอ็คชั่นคอนโซลที่มีคุณภาพขนาดใหญ่ AAA พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่ขนาดใหญ่และสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่าย้ายออกไปจากข้อ จำกัด ของคอนโซลมือถือ

“ วิธีการของเราในการทำให้เป็นโลกาภิวัตน์ซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เป็นธีมที่เรามีเมื่อออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในชื่อเองด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "เรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความปรารถนาของเราที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลกและแนะนำให้รู้จักกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Monster Hunter: World เพื่อหลีกเลี่ยงการสนับสนุนตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก Tsujimoto และทีมยังได้ทำการโฟกัสระดับโลกและการทดสอบผู้ใช้อย่างกว้างขวางเพื่อปรับแต่งระบบของเกมและเพิ่มความน่าดึงดูดทั่วโลก

“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมของเราอย่างมีนัยสำคัญและมีส่วนทำให้ความสำเร็จเป็นชื่อระดับโลก” Tsujimoto อธิบาย

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการรวมตัวเลขความเสียหายที่มองเห็นได้เมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเหล่านี้ให้กับสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วทำให้ นักล่าสัตว์ ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม, Monster Hunter: World and Rise Bride ขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม

การเติบโตของผู้เล่นนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่ไม่เหมือนใคร แต่มีความซับซ้อนสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อแก่นแท้ของมัน วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยงวดล่าสุด Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นและความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นสำคัญมาก” Tsujimoto กล่าว "สำหรับผู้เล่นใหม่มันเกี่ยวกับการไปถึงจุดนั้นเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นติดขัดได้อย่างไรสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจและสิ่งที่พวกเขาต้องดิ้นรนโดยใช้คำติชมของผู้เล่นและการวิจัยของเราเพื่อใช้ระบบใหม่ใน Wilds "

ภายใน 35 นาทีหลังจากได้รับการปล่อยตัว Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Monster Hunter มากกว่าสองเท่า: Peak ของ World ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะดำเนินภารกิจของซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตตลาดการเล่นเกมระดับโลก