Trang chủ News > Monster Hunter: Một hiện tượng chơi game toàn cầu

Monster Hunter: Một hiện tượng chơi game toàn cầu

by Penelope Apr 13,2025

Trong lần dẫn đầu ra mắt toàn cầu, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và Playstation, theo bước chân của những người tiền nhiệm rất được hoan nghênh, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Những số liệu bán hàng đáng chú ý này đã củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom là một trong những thương hiệu trò chơi video lớn nhất thế giới. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chỉ vài năm trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự hoan nghênh toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể xảy ra. Khi trò chơi gốc ra mắt vào năm 2004, nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi cho đến khi chuyển sang PSP vào năm 2005, loạt phim bắt đầu có được lực kéo đáng kể, mặc dù chủ yếu ở Nhật Bản.

Trong một thời gian dài, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn ở Nhật Bản". Điều này là do một số lý do đơn giản, mà chúng tôi sẽ đi sâu vào, nhưng nó không ngăn cản Capcom phấn đấu để đột nhập vào thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World , Rise , và bây giờ hoang dã nhấn mạnh giá trị của những nỗ lực đó. Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter phát triển từ một hit trong nước đến một cường quốc toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Những trò chơi này đã chạy trên động cơ RE mới của công ty, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là công nghệ mới; Nó bao gồm một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi hấp dẫn không chỉ đối với những người hâm mộ hiện có, cụ thể theo khu vực mà còn cho khán giả toàn cầu.

"Đó là sự kết hợp của các yếu tố", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry . "Sự thay đổi của động cơ và một mục tiêu rõ ràng được đặt ra cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. Các trò chơi thú vị cho mọi người."

Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, những nỗ lực của Capcom nhằm chiếm được thị trường phương Tây là điều hiển nhiên trong các trò chơi như Resident Evil 4 nặng hành động, là một hit, và các dự án ít thành công hơn như Quân đoàn Umbrella và Sê-ri Lost Planet . Sau nhiều năm, Capcom đã nhận ra sự cần thiết phải tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ những trò chơi phù hợp với các thể loại phương Tây.

"Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng là tập trung và không giữ bất cứ điều gì", ItSuno tuyên bố. "Hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới."

ITSUNO nhấn mạnh rằng giai đoạn dẫn đến năm 2017 là rất quan trọng. "Những thay đổi trong tổ chức và động cơ, tất cả các yếu tố này đã kết hợp với nhau vào khoảng thời gian đó", ông giải thích. Ra mắt của Resident Evil 7 vào năm 2017 đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt bài nào khác minh họa cho mục tiêu mới của Capcom cho thành công toàn cầu hơn Monster Hunter . Trong khi nó có những người hâm mộ tận tâm ở phương Tây, bộ truyện phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là do một chiến lược có chủ ý chỉ tập trung vào Nhật Bản, mà là do các yếu tố trong thế giới thực.

Việc chuyển đổi từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite là một khoảnh khắc quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh hơn nhiều ở Nhật Bản, bằng chứng là sự thành công của PSP, DS của Nintendo, và sau đó là Switch. Theo Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, chìa khóa thành công của Monster Hunter ở Nhật Bản là mạng Internet không dây tiên tiến của đất nước, cho phép người chơi chơi với bạn bè một cách đáng tin cậy.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản đã có một môi trường mạng rất vững chắc, cho phép mọi người kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Tsujimoto nói. "Bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi đã mở rộng cơ sở người chơi của chúng tôi đang tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau."

Monster Hunter , được xây dựng trên lối chơi hợp tác, phát triển mạnh về khả năng bạn bè nhanh chóng tham gia Hunts. Internet tiên tiến của Nhật Bản đã khiến loạt phim này ban đầu phù hợp hơn với thị trường địa phương, mặc dù đây không phải là một chiến lược có chủ ý. Điều này đã tạo ra một vòng phản hồi trong đó Monster Hunter trở thành một người bán chạy nhất ở Nhật Bản, khiến Capcom phát hành nội dung và sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố thêm trọng tâm trong nước.

Mặc dù vậy, Monster Hunter có một nhóm người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, ghen tị với nội dung độc quyền dành cho người chơi Nhật Bản. Khi cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm đã thấy một cơ hội để ra mắt một trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận hơn trên toàn cầu.

Được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, Monster Hunter: World đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Nó cung cấp hành động chất lượng quy mô lớn, bảng điều khiển AAA với đồ họa nâng cao, các khu vực lớn hơn và quái vật lớn hơn, di chuyển khỏi những hạn chế của bảng điều khiển cầm tay.

Tsujimoto tiết lộ . "Gọi nó là Monster Hunter: Thế giới là một cái gật đầu với mong muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới và lần đầu tiên giới thiệu họ với Monster Hunter ."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều quan trọng đối với Monster Hunter: Thế giới là tránh việc ủng hộ một thị trường này hơn một thị trường khác. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu. Tsujimoto và nhóm cũng đã tiến hành các thử nghiệm tập trung toàn cầu và người dùng để tinh chỉnh các hệ thống của trò chơi và tăng cường sức hấp dẫn toàn cầu của nó.

Tsujimoto giải thích: "Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới, và phản hồi và ý kiến ​​mà chúng tôi đã nhận được ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế trò chơi của chúng tôi và đóng góp cho thành công của nó như là một tiêu đề toàn cầu", Tsujimoto giải thích.

Một thay đổi đáng kể do các thử nghiệm này là bao gồm số lượng thiệt hại có thể nhìn thấy khi người chơi tấn công quái vật. Những điều chỉnh này cho một công thức đã đẩy Monster Hunter thành công lên tầm cao chưa từng có. Trong khi các trò chơi Monster Hunter trước đó thường được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, Monster Hunter: World and Rise mỗi người bán hơn 20 triệu bản.

Sự phát triển của người chơi này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Tsujimoto và nhóm đã tìm ra cách để làm cho bản chất độc đáo nhưng phức tạp của loạt phim dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn mà không ảnh hưởng đến bản chất của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với phần mới nhất, Monster Hunter Wilds .

"Tại trung tâm của nó, Monster Hunter là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ hành động đó là rất quan trọng", Tsujimoto nói. "Đối với những người chơi mới hơn, đó là về việc đạt đến điểm đó. Chúng tôi phân tích nơi người chơi bị mắc kẹt, những gì khó hiểu và những gì họ đấu tranh, sử dụng phản hồi của người chơi và nghiên cứu của chúng tôi để thực hiện các hệ thống mới trong Wilds ."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt được 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, hơn gấp đôi số lượng Monster Hunter: World 's S Peak. Với những đánh giá phát sáng và những lời hứa về nội dung nhiều hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ của loạt phim để chinh phục thị trường chơi game toàn cầu.

Trò chơi thịnh hành