အိမ် News > Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

by Penelope Apr 13,2025

၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် Monster Hunter Wilds သည် Monster နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Pre-Roots Wilds ကို ချိုးဖောက်ခြင်း, ဤထူးခြားသောအရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအနက်တစ်ခုအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကထိုသို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာချီချီးကျူးသတင်းများရရှိခြင်း Monster Hunter Game ၏အယူအဆမဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲတွင်ပွဲထွက်သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ PSP သို့ 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပါ 0 င်သည်။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "ဂျပန်၌ကြီးမားသော" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာကြလိမ့်မည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ , ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီး ယခုတွင်ထိုကြိုးပမ်းမှုများ၏တန်ဖိုးကိုယခု တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များ ကဖော်ပြသည်။ ဤတွင် နဂါးညှင်းပွား မှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြန့်ဖြူးရေးအိမ်သို့အိမ်သို့ရောက်သောအခါနဂါးမုဆိုးများဖြစ်ပေါ်လာသည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုခံယူခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ပြီးအိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာအသစ်များထက်မကပါ။ ၎င်းတွင်ရှိပြီးသား, ဒေသဆိုင်ရာတိကျသောပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်သာနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

သူသည် စာတန် အပေါ်သူ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပါပဲ။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးမှာကမ္ဘာ့စျေးကွက်ရောက်စေဖို့အသင်းအားလုံးအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းထားတဲ့ပန်းတိုင်ထားတယ်။ လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းများ။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 တွင် Capcom ၏ဖမ်းဆီးရန် ကဗျာ စစ်တပ်သည်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုတွင်တိုက်ခိုက်မှုအလွန်လေးလံသော နေထိုင်မှု 4 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်တွေ့ရသည် နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် Capcom သည်အနောက်တိုင်းမျိုးရိုးဗီဇများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အပြင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့မှာဒီရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဘာမှမလုပ်ဘဲရပ်တည်နိုင်ခဲ့တယ်, "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းပေါ်လွင်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းနဲ့အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲတွေကဒီအရာတွေအားလုံးမှာအဲဒီအချိန်တုန်းကအတူတကွစုရုံးလာကြတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ Resident Evil Evil Polider သည် 2017 ခုနှစ်တွင်ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများသည်အခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂိုးဘွတ်ခ်၏ရည်မှန်းချက်အသစ်ကို နဂါးခေါင်းညှာတာ ထက်ဂိုးဘွတ်အောင်မြင်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်နေစဉ်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စီးရီးကိုသိသိသာသာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်ကိုသာအာရုံစိုက်ရန်တမင်ရည်ရွယ်သည့်နည်းဗျူဟာတစ်ခုကြောင့်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။

PlayStation 2 မှ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်း Monster Hunter Freedom Freedom Freedom မှာ PIVOTAL TOME ဖြစ်သည်။ HandHeld Gaming Market သည် PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ပြသခဲ့သည်။ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်နိုင်ငံတွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်မှာအစိုင်အခဲကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရတယ်, "လက်ကိုင်စနစ်များကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့အားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "

သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သော Monster Hunter သည် အဆက်မပြတ်အမဲလိုက်ရန်အလျင်အမြန်ဆက်သွယ်နိုင်စွမ်းအပေါ်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်သည်စီးရီးကိုပြည်တွင်းစျေးကွက်နှင့်ပိုမိုသင့်တော်ခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟာဗျူဟာမဟုတ်ပေ။ ဤအချက်သည် Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ရောင်းအားအကောင်းဆုံးရောင်းသူဖြစ်လာသည့် Monster Hunter ဖြစ်လာသည့် Feedback loop တစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။

ဤသို့ဖြစ်လင့် ကစားနဂါးမုန့်သည် ဂျပန်ကစားသမားများရရှိနိုင်သောသီးသန့်အကြောင်းအရာများကိုငြူစူသောအနောက်တိုင်း fanbase များရှိသည်။ အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Tsujimoto နှင့် Team သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter Game ကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည် လက်ကိုင်ခလုတ်များကန့်သတ်ချက်များမှရွေ့လျားနေသောဂရပ်ဖစ်များ,

"စီးရီးနဲ့ နဂါးခေါင်းကို ဂလိုပို့ဖို့ချဉ်းကပ်နည်းကိုယေဘုယျအားဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုက" GAME ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါငါတို့မှာရှိခဲ့တဲ့ခေါင်းစဉ်တွေသာမကတော့ဒါကိုသူ့ဟာသူအနေဖြင့်လည်းကောင်း, " Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းစေ့စေ့စောင်းကိုအယူခံဝင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာတစ်လွှားကဆွဲဆောင်ပြီး နဂါးမုန့် ကိုပထမဆုံးအကြိမ်မိတ်ဆက်ပေးဖို့လိုတယ်။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာကမ္ဘာ့စံချိန်စံညွှန်းများနဲ့ကိုက်ညီတယ်။ Tsujimoto နှင့်အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်နှင့်၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ရန်အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အသုံးပြုသူစစ်ဆေးမှုများကိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာတဝှမ်းမှာရှိတဲ့စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်အနေဖြင့်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။

ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ဤပြီးသားအောင်မြင်သောပုံသေနည်းမှဤအပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကို နဂါးခေါင်းကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အစောပိုင်းက Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့စဉ် Monster Hunter: Monster Hunter: World နှင့် Ra များ တစ် ဦး စီသည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။

ဒီကစားသမားကြီးထွားမှုမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Tsujimoto နှင့် Tabs ၏ထူးခြားသောရှုပ်ထွေးသောသဘာဝကိုပိုမိုကျယ်ပြန့် စွာ ပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်နည်းလမ်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေတွေ့ရှိမည့်အစား ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကအရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုအောင်မြင်မှုရဲ့သဘောပေါက်မှုကအရေးပါတယ်ဆိုတာကိုသိလိုက်ရတယ်" ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ " ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့အကြောင်းပါ။ ကစားသမားတွေကဘာတွေရှိနေတာလဲ, နားလည်ဖို့ဘာတွေရုန်းကန်နေရတာလဲ,

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် ရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ရရှိခဲ့ပြီး Monster Hunter ကို နှစ်ဆတိုးလာခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကတိတော်များနှင့်အတူ Monster Hunter Wilds သည် Global Gaming Market ကိုသိမ်းပိုက်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ